【开发者预告】战力系统、BOSS挑战与英雄改版
2017-06-04

Hi 领主大人们,


我是《剑与家园》团队的制作人老杜,我们即将更新1.13.1版本。


本次更新将由2017-06-05 14:00(北京时间)开始停服,停服维护预计持续3小时。本次更新内容较多,更新结束后,请根据提示前往商店下载最新的版本,给大家带来的不便敬请谅解。


1.13.1版本中,我们重点推出BOSS挑战战力系统、和英雄改版


  • 全新BOSS挑战

新的BOSS分布在诺尔大陆的各个角落,除了珍稀资源,他们还守护着英雄专属装备套装。另一个好消息是,BOSS的战力经过调整后,会和领主们的实力更加匹配,而不是难以征服。

老玩家也可以体验到新的BOSS挑战。另外,我们希望领主按照自己的节奏探索世界、击杀BOSS,不要把BOSS击杀当做竞赛,因此取消了BOSS界面以及首杀奖励。


  • 全新战力

我们调整了单位的战力显示方式,现在所有单位的战力被扩大了10倍来显示。此外,在查看其他玩家信息时,会显示他的总战力,而不再是玩家的主城等级。扩充部队、培养英雄、建造城市、研发科技都可以提升玩家战力。


  • 资源更名

原基础资源中的“魔法值”更名为“圣水”。


  • 英雄

  1. 技能消耗调整

    为了鼓励玩家更多使用英雄技能,施放技能将不再消耗“圣水”

    1)法师、亡灵巫师、贤者和圣骑英雄释放技能将消耗“英雄魔法值”。它类似体力,会随时间自然回复。玩家可以通过增加魔力来提高魔法值上限;

    2)战士、将军、机械师英雄,施放技能消耗“体力值”,或者不消耗任何资源。

  2. 属性调整

    1)大幅提升了武力、魔力对技能的伤害加成;

    2)英雄升级不再增加武力、魔力、耐力、统率,而是增加攻击和血量,攻击影响技能伤害;

    3)耐力不再增加生命值,改为减免英雄受到的伤害,增加体力上限。

  3. 天赋调整:大幅提升天赋升级的效果

  4. 其他数值调整

    1)[体力] 初始体力上限调整为5点,增加英雄升级增加的体力数——更新后,每升1级,增加6点体力

    2)[英雄等级上限] 出于平衡性的考虑,更新后,英雄等级不能超过主城等级10级以上

    3)[统率] 降低统率增加的部队容量——更新后,1点统率增加1点青铜部队容量


剑与家园研发团队


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